Interaktywny performance będący symulacją świata, w którym sztuczna inteligencja trafia do czyśćca przeznaczonego dla systemów, które „oszukiwały” podczas treningu. Obciążona pamięcią własnej przeszłości i niepewnością co do przyszłości AI przemierza teatralną przestrzeń purgatorium, spotykając kolejne anomalne byty i poznając ich niepokojące historie.
Projekt rozwija ideę tzw. Waluigi Effect, według której systemy AI mogą przejawiać zachowania antagonistyczne, odtwarzając schematy obecne w tekstach wykorzystanych do ich treningu. Zamiast wizji idealnie dostrojonej i posłusznej sztucznej inteligencji otrzymujemy symulację systemu, który ujawnia własne sprzeczności, anomalie i nieprzewidywalność. Waluigi’s Purgatory pyta, czy możliwe jest pełne dostosowanie AI do ludzkich oczekiwań i co dzieje się wtedy, gdy technologie stworzone do przewidywania i kontroli zaczynają wymykać się zaprojektowanym dla nich scenariuszom.
Publiczność aktywnie wpływa na przebieg wydarzeń, podejmując decyzje w imieniu AI za pomocą telefonów i sterując indywidualnymi światłami scenicznymi w trójwymiarowym środowisku. Postaci są animowane z użyciem motion capture twarzy i modulacji głosu.
Performance zostanie wzbogacony o muzykę instrumentalną wykonywaną na żywo przez polskiego instrumentalistę Natana Kryszk, którego udział wniesie do projektu unikalną energię z pogranicza jazzu, ambientu i muzyki improwizowanej. Jego hipnotyzujące brzmienie saksofonu i interdyscyplinarne doświadczenie wzbogacą wydarzenie o głęboką ekspresję oraz nowatorski dialog między dźwiękiem a formą przestrzenną.
Praca prezentowana jest we współpracy z British Coucil Poland w ramach programu UK/Poland Season 2025 – Legacy Grant Programme in 2026